@@ -386,8 +386,7 @@ Les 6 `7 0` allongent donc la queue et les 2 `4 - 0` construisent l'angle droit.
#### Exercice
Vous coderez la boucle de Langton en Processing ou NetLogo. Pour cela vous trouverez les règles [ici](https://git.litislab.fr/dolivier/VieArtificielle/blob/master/codes/BouclesLangton/regles/Langtons-Loops.table.txt) et la description de ces règles [là]
(https://github.com/gollygang/ruletablerepository/wiki/TheFormat). Pour une fois il sera probablement plus facile de faire le programme avec Processing. Voici une [classe](fichiers/Regles.pde) permettant de charger le fichier de [règles](fichiers/langtonloop.txt). N'oubliez pas que les fichiers de données vont dans un répertoire `data` du sketch Processing.
Vous coderez la boucle de Langton en Processing ou NetLogo. Pour cela vous trouverez les règles [ici](https://git.litislab.fr/dolivier/VieArtificielle/blob/master/codes/BouclesLangton/regles/Langtons-Loops.table.txt) et la description de ces règles [là](https://github.com/gollygang/ruletablerepository/wiki/TheFormat). Pour une fois il sera probablement plus facile de faire le programme avec Processing. Voici une [classe](fichiers/Regles.pde) permettant de charger le fichier de [règles](fichiers/langtonloop.txt). N'oubliez pas que les fichiers de données vont dans un répertoire `data` du sketch Processing.